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Alienation

Alienation

Ho sempre preferito gli effetti speciali pratici a quelli digitali, perché danno un senso di realtà tangibile. Così, sperimentando con la realtà virtuale, ho voluto testare un approccio più materico per raccontare una storia di paranoia e abduction aliena, con trucco prostetico, riprese in soggettiva e una scena finale inquietante.

Gli effetti speciali mi hanno sempre affascinato, ma ho sempre avuto una predilezione per quelli pratici, quelli realizzati fisicamente sul set, rispetto agli effetti digitali creati in post-produzione. Anche quando sono grezzi, gli effetti pratici hanno qualcosa di tangibile, un’energia che li rende più veri, mentre quelli digitali rischiano spesso di risultare freddi o artificiosi.

Quando ho iniziato a sperimentare con la realtà virtuale, ho voluto applicare questo stesso principio. L’idea è nata dal primo contenuto VR che ho mai visto: un porno. L’industria pornografica è sempre stata pioniera nell’adozione delle nuove tecnologie, e anche nel VR il primo approccio che ha esplorato è stato quello della soggettiva, mettendo lo spettatore nei panni di un attore.

Partendo da questo concetto, ho deciso di raccontare una storia di paranoia: un uomo afflitto da manie di persecuzione, convinto di essere osservato costantemente, fino a ritrovarsi alla fine della giornata immobilizzato su un lettino di un’astronave, mentre due alieni lo studiano.

Per girare la scena finale, ho coinvolto Eugenio Casini, un amico nerd nonché bravissimo truccatore, che ha trasformato me e lui in due alieni con un trucco prostetico. Mio fratello Nuri ha prestato il corpo che lo spettatore percepiva come il proprio, aumentando il senso di immedesimazione. Il risultato è stato inquietante, molto più efficace di tanti horror in CGI che avevo visto fino a quel momento.

A completare il tutto, Marco Tajani ha interpretato una voce intensissima per il protagonista e Luca Fortino ha composto la colonna sonora. Tuttavia, a causa dell’obsolescenza delle camere Kodak PixPro con cui avevamo girato, il progetto non è mai stato ufficialmente presentato. Ho però continuato a utilizzare la scena degli alieni per dimostrare la potenza degli effetti pratici applicati al VR.